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前阵子一个刚入行三个月的设计师,熬夜做的展厅方案,凌晨一点被客户的电话打回来——不是大问题,是地面的导视条,客户说“太晃眼,我自己站在入口都觉得晕,更别说带孩子来的”。新人一开始还委屈,说效果图里明明很和谐,直到我们的资深设计师拉着他去现场走了一圈,才发现导视条用的高光金属条,在展厅射灯的折射下,刚好形成了两道晃眼的光柱,对着入口的家庭客流,这个细节连新人自己都没注意,他从头到尾只盯着电脑里的渲染图,没真的站在展厅的入口处,看真实光线打下来的样子。
这事其实戳中了行业里的普遍问题:很多新人做展厅,眼里只有“效果图上的好看”,却忘了展厅是要“让人走的”——导视的高度会不会挡住带孩子的人的视线?地面的反光会不会晃到低头看展品的人?拐角的宽度会不会让推婴儿车的人卡壳?这些细节光靠脑补和软件渲染根本发现不了,老手和新人的区别,就是会蹲下来,以不同人的视角走一遍整个空间,把所有可能的使用场景都过一遍。
这个项目的补救其实很快,资深设计师连夜把高光金属导视换成了哑光的PVC条,还微调了导视的高度,刚好贴合本地家庭客群的平均视线高度——毕竟这个客户的展厅在本地建材商圈,平时来的大多是周边的一家三口。对了,我们有200多位坐班设计师,每个人出方案前,都会做至少三次这样的场景模拟,就是怕这种“看起来没问题,用起来掉链子”的坑。还有我们的制作环节,设计定稿后走代采,所有物料货到付款,客户验完所有细节没问题再结账,所以我们比客户还怕翻车,毕竟每一步都要经得住实打实的检验。我们累计服务7000多家客户,踩过的坑比新人走的路还多,才攒下了这些能救命的细节。
展厅从来不是给效果图评委看的,是给每一个进门的人走的。